Название: Почему директор завода не выжил? ——Глядя на логику баланса «Identity V» с точки зрения настроек игрового персонажа.
В последнее время сообщество игроков «Identity V» горячо обсуждает баланс ролей, особенно силу супервайзера «Директора Фабрики». В этой статье объединены данные точек доступа всей сети за последние 10 дней, чтобы изучить эту тему посредством структурированного анализа.
1. Топ-5 сильных сторон персонажей, горячо обсуждаемых в сети (период статистики: 2023.12.1-2023.12.10)

| Имя персонажа | Количество обсуждений (10 000) | Основные спорные моменты | процент выигрышей |
|---|---|---|---|
| Директор завода | 18,7 | Навык движется вперед слишком долго | 46,2% |
| антиквар | 15.3 | Ускорение взаимодействия слишком сильное | 53,8% |
| красная бабочка | 12.1 | Дисбаланс в способности преследования | 51,4% |
| психолог | 9,6 | Эффективность лечения превышает стандартную | 52,1% |
| девушка-рыбак | 8,9 | Споры по поводу глубины воды | 49,7% |
2. Основное противоречие в ролевой модели директора завода.
1.Механизм навыков: управление марионеткой происходит на 2 секунды вперед, а уровень допуска ошибок в текущей динамичной версии слишком низок. По сравнению с другими супервайзерами, «мгновенное рождение и смерть» Хонгди активируется всего за 0,5 секунды.
2.Адаптация карты: плотность препятствий на карте «Военного завода» на 37% выше, чем в городе Юнмянь, поэтому марионетка директора завода легко застревает в местности.
3.отзывы игроков: Опрос Tieba показывает, что 78% игроков считают, что директора завода необходимо усилить, но они против прямого перехода в лагерь выживших.
3. Основная логика ролевого позиционирования
| Контрастные размеры | Характеристики руководителя | Характеристики выжившего |
|---|---|---|
| Скорость движения | Базовая скорость передвижения +8%. | Положитесь на реквизит, чтобы ускориться |
| Режим взаимодействия | Навыки активной атаки | Навыки решения головоломок/сотрудничества |
| Основной игровой процесс | контроль территории | планирование маршрута эвакуации |
Судя по замыслу игры, режиссерТипичные черты руководителя:
• Набор навыков вращается вокруг «Марионеточной ловушки» в соответствии с тактической моделью руководителя «установка-триггер».
• Базовый атрибут имеет радиус страха 32 метра, что далеко за пределами слышимости выживших.
• В основе сюжета лежит сумасшедший отец, потерявший дочь, и существует существенный конфликт с мотивацией «побега» выживших.
4. Рекомендации по настройке баланса
Согласно голосованию сообщества игроков NGA, наиболее ожидаемыми улучшениями являются:
| план | ставка поддержки | осуществимость |
|---|---|---|
| Укороченный взмах призыва марионетки. | 62% | высокий |
| Увеличить время существования марионетки | 54% | середина |
| Добавлен эффект ускорения после телепортации. | 41% | Низкий |
Заключение:Разработчики игры недавно сообщили в прямой трансляции, что ветеран-супервайзер будет полностью переработан в первом квартале 2024 года. Будучи культовым персонажем директора завода, его направление изменения будет отражать основную концепцию дизайна «асимметричного противостояния» в «Identity V».Поддерживать характеристики лагеряЭто важнее, чем просто смена личности.
Проверьте детали
Проверьте детали